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/ Amiga Collections: TSWF / TSWF - Turbo Silver Work & Fun n°20 (1993-01)(Worst Art Club)[WB].zip / TSWF - Turbo Silver Work & Fun nø20 (1993-01)(Worst Art Club)[WB].adf / FAQ.iml < prev    next >
Text File  |  1993-01-25  |  17KB  |  416 lines

  1. To: imagine@email.sp.paramax.com
  2. Subject: FAQ (Yes! for real!) 1-20-1993
  3.  
  4.  
  5.  
  6. +======================================================================+
  7. |                         Imagine Mailing List                         |
  8. |                      FREQUENTLY ASKED QUESTIONS                      |
  9. |----------------------------------------------------------------------|
  10. |                     Compiled By Michael B. Comet                     |
  11. +======================================================================+
  12.  
  13.     This is the Frequently Asked Questions posting for the Imagine
  14. Mailing list.  This posting is sent every so often to answer general
  15. questions that users of the 3D rendering software, Imagine by Impulse
  16. Inc. may have.  It is aimed toward all users, especially newcomers to
  17. the program.
  18.  
  19.     If you find any errors or have answers to other frequently asked
  20. questions that you would like to have included in this posting, please
  21. send e-mail to: mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)  with a subject of
  22. "Re: IML-FAQ".  Thank you.
  23.  
  24.     - Mike C.
  25.  
  26. ========================================================================
  27.  
  28. Last Update   : January 20, 1993 Wednesday
  29. Issue Number  : 1
  30. What's New    : Everything!  It's issue 1 you know  :)
  31.  
  32. ------------------------------------------------------------------------
  33.  
  34. CONTENTS:
  35. =========
  36.  
  37.      1] References and Help Books for Imagine
  38.      2] How do I reach Impulse?
  39.      3] What is the Imagine Mailing List and how to get it?
  40.      4] Why do objects render fine in Scanline, but disappear in Trace?
  41.      5] List of common Index of Refractions
  42.      6] How do I brushmap a ground plane?
  43.      7] How do I make glass?
  44.      8] The Slice command doesn't work or gives me errors.
  45.      9] What the heck is BTW, IMO and other weird abbreviations...
  46.     10] How do I use the Grow Effect?
  47.     11] How do I use the Tumble Effect?
  48.     12] Even though I move an Object/Camera/Light to a new
  49.         POSITION/ALIGNMENT/SIZE in the STAGE editor, Imagine seems to
  50.         'forget' what I did!
  51.     13] When I move a Tracked Camera in the STAGE editor, it doesn't
  52.         realign and draw the Perspective view correctly!
  53.     14] I have a problem with Filtered objects and the Global Backdrop!
  54.  
  55.     CLOSING] Closing statements and Disclaimer
  56.  
  57. ========================================================================
  58.  
  59. 1] References and Help Books for Imagine
  60.  
  61.     "Imagine 2.0 User Manual", Impulse Inc, 1992.
  62.            (Yes....read the manual!)
  63.  
  64.     "The Imagine Companion", David Duberman, Motion Blur Publishing,
  65.          1991
  66.  
  67.     "Understanding Imagine 2.0", Steven Worley, Apex Software
  68.          Publishing, 1992.
  69.  
  70. ------------------------------------------------------------------------
  71.  
  72. 2] How do I reach Impulse?
  73.  
  74.     Impulse Inc.
  75.     8416 Xerxes ave. North
  76.     Brooklyn Park, Minnesota 55444
  77.     USA
  78.  
  79.     (612) 425-0557
  80.     (800) 328-0184
  81.     FAX: (612) 425-0701
  82.  
  83. ------------------------------------------------------------------------
  84.  
  85. 3] What is the Imagine Mailing List and how to get it
  86.  
  87.     (From the Imagine Mailing List Sysop, Dave Wickard)
  88.  
  89.     The Imagine Mailing List is a wide variety of Amiga computer
  90. artists sharing friendship and knowledge. The main thrust of the List is
  91. the Imagine renderer. Subjects discussed though have varied widely.
  92. There are discussions of Imagine and it's competitors, Imagine wish
  93. lists for future versions, 3D rendering principles in general, single
  94. frame recording techniques and many more.
  95.  
  96.     With first day users thru battled scarred veterans  :-)  there is
  97. someone at your level of knowledge on the List. We are always glad to
  98. see questions from every level of user. So often a simple and seemingly
  99. embarrassingly easy question will lead to an interesting comment on a
  100. related topic.
  101.  
  102.     New products, both hardware AND software, are discussed as to their
  103. relationship with Imagine and Amiga 3D rendering.
  104.  
  105.     Names of Amiga luminaries dot the list, and often join in to lend
  106. their insights without the usual "noise" of a USENET newsgroup.
  107.  
  108.     There are over 300 individual sites receiving the Imagine Mailing
  109. List, and they include many networks, BBS systems, user groups, and
  110. individual computer artists from literally around the globe.  We share
  111. one thing.  Interest in each other's work with Imagine.
  112.  
  113.     YOU can get the Imagine Mailing List. All you need is access to
  114. Internet mail. Simply mail to the following address:
  115.  
  116.          imagine@email.sp.unisys.com
  117.  
  118. and in your subject line, enter the word "subscribe".
  119.  
  120.     If you are reading this from a Commercial System, ask the
  121. Amiga Coordinator to set up an Imagine Mailing List area that
  122. everyone can read.
  123.  
  124. ------------------------------------------------------------------------
  125.  
  126. 4] Why do objects render fine in Scanline, but disappear in Trace?
  127.  
  128.     There are 2 possible causes for this.
  129.          1) You are running out of RAM
  130.          2) You objects are outside of the World Boundary
  131.  
  132.     To check #1 (for the Amiga), pull down The Project editor after you
  133. start a render during the initialization phase.  Click once on the
  134. Workbench backdrop and you should see how much RAM you have on the top
  135. of the screen.  As Imagine starts to render, this will decrease.  If it
  136. becomes close to 0, chances are, that's your problem.  To solve that,
  137. buy more RAM.
  138.  
  139.     The other possibility is that the objects are outside of the world
  140. boundary.  The world boundary is basically a box in which your objects
  141. are placed.  When you enter the STAGE editor, you are placing objects in
  142. this "virtual box" whose center is 0,0,0.
  143.  
  144.     When you Trace, Imagine clips ALL objects that fall outside of the
  145. box.  The size of the world boundary is set in the ACTION editor.  In
  146. this editor, there should be an item named GLOBALS.  Whatever numbers
  147. are set in the SIZE timeline becomes the size of the box so that it lies
  148. from +/- Value for X,Y and Z.  The default is no information present,
  149. which Imagine assumes is +/- 1024 units for all 3 coordinates.
  150.  
  151.     Thus to fix this problem you can:
  152.          1) Scale your entire scene to fit inside the +/- 1024 size
  153.             boundary
  154.          2) Add a size line and set the X,Y,Z to the values you need
  155.             (This can be found by using "coordinates" in the STAGE
  156.             editor and moving the cursor around to find the values)
  157.          3) Add a size line and set the X,Y,Z sizes to 0,0,0.  This will
  158.            force Imagine to calculate the world size for ALL frames
  159.             based on where objects are for the FIRST frame.  This is
  160.             important since if your objects move farther out during
  161.             subsequent frames, you will have to set the size manually
  162.             (see 2 above) since it will now be outside the computed
  163.             boundary, and thus clipped.
  164.  
  165.     Note: The world boundary has no effect in Scanline rendering.
  166.     Note: Setting the World Size to 0,0,0 regardless of problems will
  167.           usually DECREASE Trace times!
  168.  
  169. ------------------------------------------------------------------------
  170.  
  171. 5] List of common Index of Refractions
  172.  
  173.          (All items except Vacuum are in alphabetical order)
  174.          (STP = Standard Temperature and Pressure)
  175.  
  176.          MATERIAL                      Index
  177.          -------------------------------------
  178.          Vacuum ...................... 1.00000 (exactly)
  179.  
  180.          Air (STP).................... 1.00029
  181.          Acetone ..................... 1.36
  182.          Alcohol ..................... 1.329
  183.          Amorphous Selenium .......... 2.92
  184.          Calspar1 .................... 1.66
  185.          Calspar2 .................... 1.486
  186.          Carbon Disulfide ............ 1.63
  187.          Chromium Oxide .............. 2.705
  188.          Copper Oxide ................ 2.705
  189.          Crown Glass ................. 1.52
  190.          Crystal ..................... 2.00
  191.          Diamond ..................... 2.417
  192.          Emerald ..................... 1.57
  193.          Ethyl Alcohol ............... 1.36
  194.          Flourite .................... 1.434
  195.          Fused Quartz ................ 1.46
  196.          Heaviest Flint Glass ........ 1.89
  197.          Heavy Flint Glass ........... 1.65
  198.          Glass ....................... 1.5
  199.          Ice ......................... 1.309
  200.          Iodine Crystal .............. 3.34
  201.          Lapis Lazuli ................ 1.61
  202.          Light Flint Glass ........... 1.575
  203.          Liquid Carbon Dioxide ....... 1.20
  204.          Polystyrene ................. 1.55
  205.          Quartz 1 .................... 1.644
  206.          Quartz 2 .................... 1.553
  207.          Ruby ........................ 1.77
  208.          Sapphire .................... 1.77
  209.          Sodium Chloride (Salt) 1 .... 1.544
  210.          Sodium Chloride (Salt) 2 .... 1.644
  211.          Sugar Solution (30%) ........ 1.38
  212.          Sugar Solution (80%) ........ 1.49
  213.          Topaz ....................... 1.61
  214.          Water (20 C) ................ 1.333
  215.          Zinc Crown Glass ............ 1.517
  216.  
  217. ------------------------------------------------------------------------
  218.  
  219. 6] How do I brushmap a ground plane?
  220.  
  221.     The problem with brushmapping a ground plane is that the ground
  222. itself is off 90 degrees in relation to its' axis for proper brush
  223. placement.  (Add a primitive plane, a ground and compare them).  The
  224. following will properly set a ground wrap:
  225.  
  226.          1) Add a ground object, select it, go into attributes, select a
  227.            brush to use.
  228.          2) You will now be in a requestor for the type of brushmap and
  229.             placement etc...
  230.          3) Select TRANSFORM AXIS
  231.          4) Click on ALIGNMENT and set X = -90.  Leave Y and Z at 0
  232.          5) Click on SIZE and leave X = +640.  Set Y = +2,  Z = +400
  233.          6) Click on POSITION and Leave X = -320, Y = -200. Set Z = +1
  234.          7) Click on PERFORM.
  235.          8) If you want the brushmap to repeat forever click REPEAT.
  236.          9) Click OKAY.
  237.  
  238.     Your brushmap will now be placed correctly.  You can of course
  239. resize it on the X/Z axis if you wish for scaling purposes.
  240.  
  241.     Basically step 4 re-rotated the brush axis properly and 5 and 6
  242. fixed the size and position which Imagine screws up since it think's
  243. it's brushmapping on the other axis.
  244.  
  245. ------------------------------------------------------------------------
  246.  
  247. 7] How do I make glass?
  248.  
  249.     You can use the following Attribute setting for a default glass:
  250.  
  251.                    RED  GREEN  BLUE   VALUE
  252.     COLOR          0    0      0      *
  253.     REFLECT        0    0      0      *
  254.     FILTER         255  255    255    *
  255.     SPECULAR       255  255    255    *
  256.     DITHERING      *    *      *      255
  257.     HARDNESS       *    *      *      255
  258.     ROUGHNESS      *    *      *      0
  259.     SHININESS      *    *      *      0     (Very important see below!)
  260.  
  261.     PHONG = ON
  262.     INDEX = 1.50
  263.     FOG LENGTH = 0.00
  264.  
  265.     This should give you glass.
  266.  
  267.     One thing many people get confused by is:
  268.  
  269.          1) Shininess must be set to ZERO.  If you set this to anything
  270.             but 0, the FILTER setting will not work.  This is just the
  271.             way Imagine works since FILTER usage assumes shininess
  272.             automatically.
  273.          2) No background.  To get glass, you need surroundings.  If you
  274.            render a glass cup on a pure black screen, you'll probably
  275.             just see the highlights.  Adding global backdrop colors for
  276.             Scanline and Ray Trace will give your object something to
  277.             refract.
  278.          3) Ray Trace.  To get refraction of surrounding objects
  279.             exactly, you need to Trace, though scanline WILL approximate
  280.            refractivity.
  281.  
  282. ------------------------------------------------------------------------
  283.  
  284. 8] The Slice command doesn't work or gives me errors.
  285.  
  286.     Do to the complexity of doing a 3D slice, sometimes Imagine gives
  287. errors, or actually crashes during this operation.
  288.  
  289.     Things to do if plan on using this are:
  290.  
  291.          1) Save _ALL_ currently loaded object BEFORE trying to slice.
  292.          2) If you get an error, move one of the objects slightly and
  293.             try again.  Moving one of them may yield a working slice.
  294.  
  295. ------------------------------------------------------------------------
  296.  
  297. 9] What the heck is BTW, IMO and other weird abbreviations...
  298.  
  299.     BTW is an abbreviation for "By The Way".
  300.     IMO is an abbreviation for "In My Opinion"
  301.     IMHO is an abbreviation for "In My Humble Opinion"
  302.     IML is an abbreviation for "Imagine Mailing List"
  303.     :) is a sideways smiley face
  304.     :( is a sideways frowny face
  305.     :| etc.....
  306.  
  307. ------------------------------------------------------------------------
  308.  
  309. 10] How do I use the Grow Effect?
  310.  
  311.     To use the grow effect, create an object in the DETAIL editor that
  312. you wish to have 'extrude' over time.  Create a spline path as normal in
  313. the detail editor.  This will be the path the object extrudes along
  314. during the animation.
  315.  
  316.     GROUP (not join) the object with the PATH AS THE PARENT.  If you do
  317. not make the path the parent, it will not work.  To do this, select the
  318. path, then hold shift and select the object, then select group.  Save
  319. your GROUP for loading in the animation.
  320.  
  321.     Finally, add the effect in the ACTION editor for the grouped object.
  322.  
  323. ------------------------------------------------------------------------
  324.  
  325. 11] How do I use the Tumble Effect?
  326.  
  327.     The tumble effect is used to tumble 1 or more objects during an
  328. animation.  To tumble an object, create your object or objects in the
  329. DETAIL editor.  Still in the detail editor add an axis.
  330.  
  331.     Group (not join) the AXIS to all the objects you want to tumble with
  332. the AXIS AS THE PARENT.  Then load the GROUP into the STAGE/ACTION
  333. editor and add the effect as normal.
  334.  
  335.     NOTE: The reason for the null object (axis) as parent is that
  336. Imagine does not TUMBLE the PARENT, just the children.
  337.  
  338. ------------------------------------------------------------------------
  339.  
  340. 12] Even though I move an Object/Camera/Light to a new
  341.     POSITION/ALIGNMENT/SIZE in the STAGE editor, Imagine seems to
  342.    'forget' what I did!
  343.  
  344.     All objects must have timelines broken wherever there is a change in
  345. position, alignment or size.  If you do not set this up, Imagine will
  346. forget the changes no matter what.
  347.  
  348.     Rather than going back and forth to the ACTION editor and adding
  349. timelines, you can have Imagine automatically create the timelines
  350. properly so everything tween like normal.  There are the "Position Bar",
  351. "Alignment Bar" and "Size Bar" commands under the OBJECT menu in the
  352. STAGE editor.
  353.  
  354.     So, if you have just gone to a frame and are making a new POSITION,
  355. ALIGNMENT or SIZE for an object (or camera or light) to tween to, press
  356. RIGHT AMIGA and 7/8/9 respectively.  Or use the respective bar commands
  357. from the OBJECT menu.  This will extend or put a 'split' in the timeline
  358. for you (you can check this in the ACTION editor).  Also, don't forget
  359. to "Save Changes"if you want to keep the motion!
  360.  
  361. ------------------------------------------------------------------------
  362.  
  363. 13] When I move a tracked Camera in the STAGE editor, it doesn't realign
  364.    and draw the Perspective view correctly!
  365.  
  366.     If you have Imagine 2.0 or higher, press RIGHT AMIGA and the K key
  367. together, or select "Camera (Re)track" from the OBJECT menu.  This will
  368. make the camera repoint to the track from the new position and will
  369. redraw the perspective view.
  370.  
  371.     If you have an older version of Imagine (or if you just want to) you
  372. can press RIGHT AMIGA and the C key or select "Goto" from the FRAME
  373. menu.  Go to the current frame you are already on which will cause
  374. imagine to redraw everything.
  375.  
  376.  
  377. ------------------------------------------------------------------------
  378.  
  379. 14] I have a problem with Filtered objects and the Global Backdrop!
  380.  
  381.     For some reason, clear or glass like objects will not be clear when
  382. used with a backdrop.  To get around this render with "genlock sky" and
  383. then use an image processing program to composite the rendered image
  384. onto the background pic for each frame.
  385.  
  386. ========================================================================
  387.  
  388. CLOSING:
  389. ========
  390.  
  391.     Hopefully this document is useful to people out there.  Once again,
  392. if there is anything you want added/changed/deleted, please e-mail as
  393. listed at the top of the document.
  394.  
  395.     What follows is a small disclaimer so no one gets sued for
  396. information that is accidentally incorrect or misleading.  (If you find
  397. a mistake...please send e-mail so it can be fixed!).
  398.  
  399.     Disclaimer:   There is no guarantee regarding any information
  400.                   presented in this document.  The information may not
  401.                   be correct, useful or helpful.  The reader accepts ALL
  402.                  responsibility for actions pertaining to reading this
  403.                   document, regardless of consequence.
  404.  
  405. ========================================================================
  406. END OF IML-FAQ
  407.  
  408.  
  409. --
  410. +======================================================================+
  411. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  412. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN"      |
  413. +======================================================================+
  414.  
  415.  
  416.